Reglas

REGLAS LIGA COLOMBIANA

 

1. Introducción. 2

2. Expectativas sobre los jugadores y el STAFF de la Liga. 2

2.1. Jugadores Internacionales. 2

2.2. STAFF de la liga. 2

2.3. Responsabilidades del STAFF, Líderes / Capitanes y de los Jugadores. 3

2.3.1. STAFF de la Liga. 3

2.3.2. Capitanes de Clan. 3

2.3.3. Jugadores de Liga. 3

3. Elegibilidad de un Clan. 3

3.1. Inactividad. 3

4. Elegibilidad de Jugadores y Servidores. 4

4.1. Nombres o Nicks de Jugadores. 4

4.2. Restricciones en el Rooster 4

4.3. Suplantación de Identidad. 4

4.4. Ocultación de IP o uso de Proxy. 5

4.5. Requerimientos del Servidor 5

4.6. Requerimientos del Cliente. 5

4.7. Requerimientos de PING. 5

4.8. Jugadores Foráneos. 5

5. Puntuación, Divisiones y Programación de Juegos. 5

5.1. Puntuación. 5

5.2. Divisiones. 6

5.3. Programación de Partidos. 6

5.4. Horario para los partidos. 6

5.5. Cambio de programación. 6

6. Demos y Solicitud de Arbitraje. 6

6.1. Peticiones de parte del STAFF de la Liga. 7

6.2. Solicitud de Demos por Líderes / Capitanes de Clan. 7

6.3. Solicitudes de Arbitraje. 7

7. GTV y Shoutcast 8

8. Procedimiento “Partidos” 8

8.1. Antes del partido. 8

8.2. Número mínimo de Jugadores. 8

8.3. El partido. 8

8.3.1. Deberes del líder / capitán del clan: 8

8.3.2. Substituciones: 9

8.3.3. Errores de Configuración del Server: 9

8.3.4. Espectadores del Partido: 9

8.3.5. Jugadores Extranjeros: 9

8.4. Reporte de Resultados. 9

8.5. Chat o conversaciones durante el Partido. 10

8.6. FUNSTUFF. 10

8.7. Bandas en el Brazo (Colores) 10

8.8. LAG en el server 10

8.9. Uso del RCON. 10

9. HACKS y Exploits. 10

9.1. Baneo por HACK. 11

9.2. Exploit 11

10. Otras Normas. 11

10.1. Baneos de un Server 11

10.2. Comunicaciones Ajenas al Juego (VozIP) 11

10.3. Exploits. 11

10.4. Caída del Servidor 11

 

 

1. Introducción

UrT.LC – Liga Colombiana de UrT fue creada con el firme propósito de crear un espacio de integración y de esparcimiento para los clanes colombianos y la comunidad gamer de UrT CO. Por otro lado, este reglamento fue redactado (con base en el reglamento de la UrTLA, con permiso de su STAFF) para servir de base y fundamento de la liga colombiana y será aplicado por el STAFF de la misma y tendrá que ser consultada y aplicada por los diferentes clanes participantes.

 

2. Expectativas sobre los jugadores y el STAFF de la Liga

Todas las personas involucradas en el desarrollo de la liga colombiana tienen una serie de responsabilidades adquiridas relacionadas con el buen desarrollo de la misma, y para resguardar cierto orden y respeto dentro de la misma. Estas responsabilidades incluyen:

 

 

2.1. Jugadores Internacionales

Dado que en muchos de los clanes oficiales colombianos hay jugadores extranjeros, esta permitida la presencia en el rooster de los clanes de jugadores extranjeros pero será limitada su participación en los siguientes casos:

 

 

2.2. STAFF de la liga

Un miembro del STAFF de la liga tendrá el derecho a jugar con su clan, pero no lo exime de tener que cumplir con sus responsabilidades como miembro de la administración de la liga y tendrá que cumplir bajo cualquier circunstancia los siguientes puntos:

 

 

2.3. Responsabilidades del STAFF, Líderes / Capitanes y de los Jugadores

 

2.3.1. STAFF de la Liga

Habrá varios miembros del STAFF de liga. Ellos tienen la responsabilidad de la aplicación y cumplimiento del presente reglamento y determinarán, de acuerdo a su criterio, las diferentes sanciones cuando la situación lo amerite. Cualquier clase de solicitud de arbitraje hecha por los capitanes u otros miembros del STAFF será atenida por ellos. Los nuevos miembros del STAFF serán elegidos de acuerdo a los diferentes puntos consignados en este reglamento y de acuerdo a los méritos que haya conseguido por sus actos en la comunidad colombiana.

 

2.3.2. Capitanes de Clan

Habrán un máximo de 2 capitanes / líderes, *en cualquier caso*, SOLO los capitanes hablarán por el clan usando los medios designados para este fin. Los capitanes de clan tendrán el privilegio de ayudar en la revisión de demos y podrán dar su opinión acerca de ellos, hacer sugerencias en los cambios de mapas y reglas. Ellos también podrán votar en los mapas para ser añadidos en la lista de mapas de cada temporada. Otros votos también podrán ser puestos sobre la mesa para discusión de acuerdo a discusiones que se cumplan entre el STAFF de la liga y los clanes. Que los clanes tengan representación es un privilegio no un derecho, y cualquier abuso de los foros de los capitanes de clan conllevará a la expulsión de esa persona, y su equipo perderá el voto por el resto de la temporada. Los líderes de equipo que se ausenten de los encuentros tienen la responsabilidad de delegar sus funciones y habilidades a un miembro del equipo, y es muy recomendado que avisen a sus oponentes que ellos (los capitanes) se ausentarán y quién es el nuevo contacto. Los capitanes son responsables de proveer información de contacto actualizada de su equipo, mantener el rooster del clan al día, enviar puntuaciones y capturas de pantalla, y asegurarse que los demos sean enviados. Los capitanes serán contactados si hay algún asunto que resolver o solicitud de arbitraje. Los capitanes de equipo deben ser un miembro del clan/equipo y los falsos o impostores serán removidos.

 

2.3.3. Jugadores de Liga

Las sugerencias de los jugadores son bienvenidas a la liga. Cualquier sugerencia seria deberá ser canalizada por su capitán de clan y publicada en la división de capitanes de clan del foro. Los jugadores deben actuar con deportividad y cortesía. Igualmente, los jugadores deben esperar la misma cortesía hacía ellos por parte del STAFF y otros jugadores.

 

3. Elegibilidad de un Clan

Para participar en la liga, un clan tendrá que proveer la siguiente información:

 

 

En caso de proveer información errónea o falsificada, será rechazada. Los clanes deben ser capaces de tener comunicación permanente con los asuntos de la liga usando los medios designados y en cualquier caso, (fallas, falta de servicio de Internet, ausencia de correo electrónico o IRC) los clanes deben estar en la posibilidad de mantener esta comunicación. No se permitiría el ingreso de nuevos clanes una vez empezada la temporada regular.

 

3.1. Inactividad

Se declara Inactividad en un clan o equipo cuando se presenta alguna de las siguientes situaciones:

 

 

Cuando se presente la inactividad de un clan, no será programado para juegos durante la semana o semanas que dure su inactividad. Para volver a estar activo, debe cumplir con los requisitos de elegibilidad y quedará bajo el criterio del STAFF de la liga. La solicitación de reactivación debe ser comunicada al STAFF.

 

4. Elegibilidad de Jugadores y Servidores

Para que un jugador de un clan pueda jugar un partido de la liga tendrá que cumplir con los siguientes requisitos:

 

 

Los jugadores que estén inhabilitados por cualquier motivo ya mencionado, no podrán participar en ningún partido de la liga, sin importar si el clan contrario esta de acuerdo. De violarse esta norma, se tomarán las sanciones pertinentes en contra del jugador infractor y del clan en el que jugara dicho partido.

 

4.1. Nombres o Nicks de Jugadores

 

 

4.2. Restricciones en el Rooster

Todos los clanes están obligados a mantener su rooster (en cuanto al número mínimo y máximo de jugadores), cumplir con las normas relacionadas con éste, durante la duración de la liga. El rooster de cada clan esta sujeto a las siguientes restricciones:

 

 

4.3. Suplantación de Identidad

Bajo ninguna circunstancia esta permitida la suplantación de un jugador, sin importar las circunstancias o si es suplantado por otro jugador del mismo clan. Esta situación es demandable una vez halla terminado el partido y acarreará sanciones tanto para los jugadores implicados como para el clan que presentó esta situación. Es responsabilidad de los equipos tener control sobre la presencia e identidad de sus jugadores. Si un jugador no elegible se hace pasar por uno elegible, resultará en la inhabilidad de ambos jugadores, el resultado del partido puede ser anulado o puesto a favor del equipo contrario de acuerdo a la dedición tomada por el STAFF de la liga.

 

4.4. Ocultación de IP o uso de Proxy

Usar cualquier software que oculte la ip pública o dinámica de una conexión a Internet o el uso de servidores PROXY para el mismo fin no esta permitido. Cualquier sospecha comprobada de ocultación de IP o de ocultación de identidad con el uso de estas herramientas resultará en la expulsión inmediata de la liga y anulación del resultado del partido. Esta dedición e investigación es propia de los miembros del STAFF de la liga.

 

4.5. Requerimientos del Servidor

Cual servidor que sea escogido para el partido deberá cumplir con lo siguiente:

 

 

4.6. Requerimientos del Cliente

Para que un jugador pueda asistir a un partido de liga deberá cumplir lo siguiente:

 

 

4.7. Requerimientos de PING

Ningún jugador bajo ninguna circunstancia podrá jugar un partido con un ping superior a 250 ms, a menos que el equipo contrario de común acuerdo lo permita. De igual manera el ping mínimo permitido debe estar por encima de los 20 ms promedio durante la duración del partido para impedir el juego en una red LAN. Las reclamaciones sobre ping tendrán que ser abordadas antes o durante la duración del partido. Después de la terminación del partido, no será tenida en cuenta ninguna reclamación por cuestión de PING alto o bajo, salvo en aquellas situaciones que el STAFF de la liga considere apropiado. Las reclamaciones por PING deben ser acordes a la condición de la conexión de los jugadores; si el PING de un jugador sufre de subidas ocasionales no hay problema, pero si interfiere con el buen desarrollo del partido debe ser reemplazado por otro jugador. EN caso de que sea imposible que el jugador salga del juego, debe ser kickeado del server usando el RCON por un miembro del STAFF o por el administrador del server.

 

No esta permitido el uso de Servidores caseros. Los ping inferiores a los estipulados o cercanos a 0 supondrán las correspondientes sanciones o reprogramaciones según sea el caso.

 

4.8. Jugadores Foráneos

Ningún jugador que no cumpla con los requisitos de elegibilidad podrá jugar un partido de liga, sin importar si el equipo contrario esta de acuerdo. La violación de esta norma podrá incurrir en sanciones sobre el diferencial del juego a incluso perdida por ForFeit.

 

5. Puntuación, Divisiones y Programación de Juegos

Una lista de los mapas para la liga será publicada una semana antes del comienzo de la liga en todas las divisiones, igualmente la programación y orden de dichos mapas y las variables relevantes para los servidores. En caso de ser necesario cambiar alguna variable o configuración en los servidores, será igualmente comunicada o difundida por los medios dispuestos con 7 días de anticipación.

 

5.1. Puntuación.

Cada semana los clanes deben jugar los mapas programados, informados debidamente por los medios designados por la liga. Ambos clanes deberán jugar por cada color 20 minutos. En caso de jugar un mapa diferente al programado por la liga, ambos clanes serán sancionados con pérdida por ForFeit.

 

La puntuación se basa en quien gana cada lado o color y en el total de capturas o rondas que gane cada clan. Los puntos ofrecidos por el mapa son:

 

 

5.2. Divisiones

En la presente versión de la liga no se presentarán divisiones. Todos los equipos pertenecerán a una sola división y serán programados debidamente de acuerdo a la modalidad de juego a la que pertenezcan.

 

5.3. Programación de Partidos

La programación de partidos obedecerá al orden de la siguiente manera:

 

 

5.4. Horario para los partidos

La programación de cada partido será debidamente informada por los medios designados para que cada clan y sus jugadores, se informen debidamente. Igualmente los datos para el ingreso al servidor designado serán comunicados con anterioridad a los capitanes de cada clan.

 

5.5. Cambio de programación

 

Antes del juego:

 

Los clanes de un partido pueden reprogramar un juego, de mutuo acuerdo, hasta 48 horas antes del juego. Pasado este tiempo no se podrá realizar ninguna modificación. La reprogramación de un partido tendrá que ser informada por los medios designados por el STAFF de la liga y de igual forma confirmado por el capitán / líder del clan adversario. La reprogramación de un juego, o cambio de fecha del mismo, no podrá superar los 7 días subsiguientes a la programación original del mismo.

 

Medio Tiempo:

 

Cumplido un lado o un color de un mapa, nunca durante la duración del juego, los clanes pueden solicitar al STAFF y a su adversario terminar en otro momento el partido. En ningún caso los equipos están obligados a acoger esta solicitud. EN caso de no ser acogida esta solicitud, se tendrá que terminar como fue programada. En caso de retiro, o no poder cumplir con el 60% de sus jugadores en el partido, será partido por forfeit.

 

Si la reprogramación de un partido no es debidamente informada a la comunidad y al STAFF por los medios especificados, se entenderá que la programación de los partidos sigue tal como fue propuesta, es decir sin cambios, aplicando las debidas pérdidas por forfeit, etc. Cualquier partido jugado fuera de lo especificado en este reglamento, no será tenido en cuenta para la contabilización de puntos.

 

6. Demos y Solicitud de Arbitraje

Todos los jugadores de los clanes participantes, durante de lo que dure un partido, están obligados a grabar demo. En caso de no garbar demos, podría incurrir en sanciones para el clan que no cumpla con esta norma. La sanción por violación podrá incurrir en pérdida por forfeit o sanción por 7 días del jugador infractor en todos los modos de juego y sanciones adicionales dependiendo de las circunstancias o del criterio del STAFF de la liga.

 

Cuando un capitán / líder de equipo quiera solicitar demo de un jugador de un equipo contrario, tendrá que hacerlo junto a su reporte de resultados en los medios designados para tal fin. En caso de solicitar un demo de un jugador que ya ha faltado por no grabar demo durante la temporada activa, será expulsado del juego durante lo que dure la liga y acarreará posibles sanciones al clan al que pertenece dicho jugador.

 

Las solicitudes por parte de los capitanes / lideres de los clanes deben estar dentro de las 36 horas subsiguientes al término del partido programado. Esta norma no aplica para el STAFF de la liga quien podrá solicitar un demo de cualquier juego, de cualquier jugador. Por este motivo, los jugadores deberán mantener sus demos durante la duración de toda la temporada en caso de ser necesario o solicitado por el STAFF.

 

6.1. Peticiones de parte del STAFF de la Liga

El STAFF tiene el derecho de solicitar demos y archivos de configuración a cualquier jugador. Estas solicitudes no implican que halla una investigación en curso o que hallan alegatos por presencia de cheaters o hacks en algún juego. Solo el STAFF de la liga podrá ver el demo. Después de realizada una solicitud de demos o archivos de configuración, el jugador requerido tendrá un plazo máximo de 72 horas para cumplir con dicha solicitud y tendrá que ser enviada por los medio especificados por el STAFF de la liga.

 

6.2. Solicitud de Demos por Líderes / Capitanes de Clan

Un lider / capitán de clan puede solicitar un demo (máximo dos) de un jugador de un equipo oponente usando los medios designados por el STAFF de la liga. En caso de solicitar mas de un demo de un jugador oponente, tendrá que solicitarse un arbitraje. Si después de ver el demo, se desea denunciar presencia de HACK en el jugador, se tendrá que enviar el demo al STAFF usando los medios que estos indiquen. Se debe indicar los tiempos en los que se compraba la presencia de HACK. De acuerdo a las conclusiones obtenidas de la revisión del demo, se tomaran las acciones correspondientes, sobre el jugador infractor, sobre el clan del jugador y sobre el resultado final del partido.

 

6.3. Solicitudes de Arbitraje

Antes que nada, se invita a que los clanes puedan llegar a acuerdo mutuo sobre cualquier problema que se pudiera presentar y que pueda solucionar entre ellos mismos, siempre que este reglamento lo permita sin necesidad de la presencia de un miembro del STAFF de la liga.

 

En caso de estar relacionado con un partido, una solicitud de arbitraje debe ser informada en un plazo no mayor a 24 horas al término del partido. Esto quiere decir que se debe reportar normalmente el resultado del partido.

 

Una vez comunicada debidamente una solicitud de arbitraje, tendrá que ser publicada en la sección que el STAFF creyere necesario. Sin embargo, cualquier jugador de la liga debe poder estar al tanto de esta solicitud y de la conclusión de la misma, de igual manera de las sanciones correspondientes si así fuera el caso.

 

Si no se reporta una solicitud de arbitraje en el sitio o medio adecuado, no se tendrá en cuenta.

 

En caso de solicitar arbitraje sobre una sospecha de HACK, se debe primero presentar la solicitud de demo del jugador implicado y se deben observar los demos debidamente. Si por algun motivo en dicho demo, no hay pruebas suficientes de HACK se tendrá que abandonar la iniciativa. Si por el contrario se encuentran pruebas de HACK en el demo, se debe comunicar al STAFF de esta situación, indicando los lugares y tiempos en los que se puede observar la prueba. Adicionalmente es necesario hacer un escrito el por qué se piensa que hay HACK en este demo.

 

Si se piensa que mas de un jugador oponente tiene HACK, solicite el demo de quien se crea que es mas obvio, y de ser encontrado como cierto, se tendrán en cuenta acusaciones subsiguientes para revisar e investigar los demos de los demás jugadores.

 

De encontrarse que la acusación de HACK es infundada, el jugador implicado y el clan al que pertenece serán sancionados de acuerdo a lo consignado en la sección de REGLAS ANTI-HACK.  Siempre que se encuentre prueba de HACK, se pueden revisar los demos de los demás jugadores del clan. Si por el contrario no hay pruebas concluyentes de HACK, se terminará la solicitud de arbitraje y los demos de otros jugadores no serán tenidos en cuenta. En ambos casos, se informará debidamente en los medios designados para que los jugadores participantes estén enterados.

 

En caso de que la solicitud de arbitraje no tenga que ver con acusación de HACK, debe incluir la siguiente información:

 

 

Se puede concluir una solicitud de arbitraje en los siguientes estados:

Cabe resaltar que de acuerdo a las circunstancias y el criterio del STAFF de la liga, un equipo infractor puede ser expulsado de la liga.

 

Si un partido es reprogramado fuera de la temporada regular de la liga, debe ser programado 48 horas después de la notificación del término de la solicitud de arbitraje, bajo la supervisión de un miembro del STAFF para evitar posibles problemas.

 

7. GTV y Shoutcast

Por el solo hecho de participar en la liga, cada jugador permite y autoriza el uso de cualquier medio de transmisión del partido o partidos que el STAFF considere que merece ser transmitido. La diferencia de presentación entre el partido real y la transmisión en vivo debe ser superior a 2 minutos. Las personas encargadas de la transmisión deben estar debidamente verificadas por el STAFF de la liga y los líderes / capitanes de los clanes están el derecho de pedir la verificación de los mismos.

 

8. Procedimiento “Partidos”

 

8.1. Antes del partido

Los clanes tienen un máximo de 15 minutos para empezar el partido. Se espera que los clanes esten presentes en el tiempo designado para el partido. EN caso de tener alguna clase de problema con el desarrollo del juego, el capitán / líder debe comunicarse con el STAFF para realizar las correcciones correspondientes.

 

8.2. Número mínimo de Jugadores

Para poder jugar un partido, un clan debe presentar al menos … jugadores y todos estos deben ser elegibles. Dado el caso que a un clan le falte un jugador, el equipo adversario podría pensar en jugar con un jugador menos para nivelar el partido, de todas formas el equipo adversario no tiene la obligación de atender a esta situación. Esta situación debe ser de mutuo acuerdo entre los líderes / capitanes de ambos clanes y bajo ningún caso o circunstancia será coaccionada por el STAFF de la liga.

 

8.3. El partido

El servidor designado tendrá que tener cargado los archivos de configuración designados. Esta tarea será asignada de acuerdo a lo que defina el STAFF de la liga. La configuración incluye la carga de los archivos y la designación de un password para el Server y la selección del mapa.

 

8.3.1. Deberes del líder / capitán del clan:

Cada líder  / capitán de clan debe ser notificado con la ip del servidor y el password del mismo. La falta de atención sobre los medios designados de parte de los clanes, no lo exime de la responsabilidad de presentarse al partido.

 

Cada líder / capitán esta en la obligación de tomar los screenshoots en cada término de tiempo por mapa, es decir dos de estos por cada partido y reportarlo en los medios designados como resultado del partido. Por cada partido deberán 4 screenshoots, 2 por cada clan.

 

Antes de empezar el partido ambos clanes están en el derecho de revisar la configuración del Server, ya empezado el partido se entiende que ambos clanes están de acuerdo con la configuración del Server y se acogen al mismo no pudiendo reportar ninguna falla o desventaja que se pudiera presentar por el servidor.

 

8.3.2. Substituciones:

En cada partido se permite un máximo de 2 SUBS y deben ser jugadores elegibles de acuerdo al presente reglamento. Bajo ningún motivo se permitirá la presencia de jugadores no elegibles como SUBS para evitar posibles inconvenientes o solicitudes de arbitraje. No es obligatorio tener SUBS durante un partido.

 

Para el ingreso de un SUB a un partido, se debe pedir un TIMEOUT y hacer el respectivo cambio. En caso de no realizar este procedimiento, puede ser motivo de solicitud de arbitraje y de sanción de acuerdo al criterio del STAFF, sin embargo se deben presentar las debidas pruebas. En un partido de CTF la substitución debe ir acompañada de un KILL del jugador que acaba de entrar al juego, para no ofrecer ninguna ventaja de defensa de bandera cuando el nuevo jugador ingrese. La violación de esta norma puede resultar en solicitud de arbitraje, ajuste en el puntaje obtenido en el partido y pérdida por forfeit según el criterio del STAFF.

 

Una vez llamado el TIMEOUT y se quiera reiniciar el partido, se debe preguntar al capitán / líder del equipo contrario para verificar que el equipo contrario este listo para reiniciar el partido. Siempre se debe esperar a que ambos equipos, tanto el que llama el TIMEOUT como el equipo contrario estén preparados para continuar.

 

No se debe olvidar que el TIMEOUT tiene una duración máxima de 180 segundos, pasado este tiempo el juego se reiniciará automáticamente y cada equipo tiene disponibles a su favor un total de 3 TIMEOUT. Sin embargo, el o los miembros del STAFF  que crean conveniente parar el partido por cualquier motivo, deben pausar el juego para realizar tareas administrativas que solo les competen a ellos. Es obligación del STAFF ofrecer las garantías necesarias para que el juego se desarrolle normalmente desde el punto de vista técnico y del reglamento.

 

Las substituciones son obligatorias cuando se presenten problemas de Conexión Interrumpida (ping 999) o conexiones de los jugadores irregulares (ping > 250 ms), por lo tanto es obligatorio que el líder / capitán de equipo sustituya a los jugadores implicados. Si se presentase la situación en la que los líderes / capitán de equipo no sean capaces de hacer la sustitución, un miembro del STAFF debe corregir la situación para continuar con el partido.

 

8.3.3. Errores de Configuración del Server:

De presentarse la situación en la que sea necesario corregir alguna variable de configuración del Server, caso tal del tiempo de respawn, es necesario que uno de los equipos use un TIMEOUT para hacer las correcciones correspondientes. No se debe hacer ajustes en caliente sobre el server, es obligatorio el uso del TIMEOUT para realizar los cambios. No debería ser necesario el cambio de variables de configuración una vez sea cargado el archivo de configuración de la liga, a excepción de aquellas que posiblemente obedezcan a casos excepcionales que deberían ser revisados y corregidos por el STAFF de la liga.

 

8.3.4. Espectadores del Partido:

Los únicos que pueden espectar el partido son las personas designadas para la transmisión del partido y los miembros del STAFF. Ningún jugador de ningún clan podrá espectar el juego.  Cabe aclarar que las personas designadas para la realización de Shoutcast o GTV no pueden pertenecer a ninguno de los clanes que actualmente estén en juego para ofrecer un punto de imparcialidad y neutralidad a la hora de escoger las imágenes o los lugares sobre los que se hará la transmisión. Hacerse pasar por miembro del STAFF o persona designada para la realización de transmisión de imágenes del partido es una razón valedera para expulsión inmediata.

 

8.3.5. Jugadores Extranjeros:

En caso de que un jugador extranjero esté participando del juego se tendrá en cuenta su nacionalidad. En el caso de que los jugadores extranjeros presentes en el juego sean de nacionalidad USA, solo podrá jugar solo 1 en caso de que el servidor este alojado en USA. Si es latinoamericano no habrá restricciones. Las quejas por PING alto o BAJO estan sujetas a lo consignado en el presente reglamento en el apartado de PING.

 

8.4. Reporte de Resultados

Después de terminado el partido, los lideres /capitanes de clan participantes, tanto perdedor como ganador, estan en la obligación de reportar los resultados del juego usando screenshoots. Estas imágenes deben ser reportadas usando los medios designados por el STAFF de la liga para este fin.

 

Sin importar si el partido es objetivo de una solicitud de arbitraje, los resultados del partido deben ser debidamente reportados.

 

Si por alguna razón el clan o clanes participantes no reportan sus resultados, sin importar si es ganador o perdedor, antes de las 36 horas siguientes al final del partido, serán objetivo de una llamada de atención comunicada por los medios designados por la liga. Si este hecho se repite por el clan infractor, serán objeto de sanciones impartidas de acuerdo al criterio del STAFF de la liga. De igual manera serán objeto de sanciones aquellos clanes que falsifiquen el resultado de un partido con cualquier propósito.

 

8.5. Chat o conversaciones durante el Partido

Dadas las circunstancias, las conversaciones están limitadas a los lideres / capitanes de clan y a los miembros del STAFF que estén presentes en el partido. Las conversaciones de jugadores diferentes a estos están bajo la entera responsabilidad de los líderes de los clanes participantes. Ninguna expresión de racismo, sexismo, frases despectivas o excesivo uso del Chat (SPAM) serán permitidas y serán objeto de sanciones o penalizaciones de parte del STAFF de la liga. Cualquier clase de actitud ofensiva de un clan a otro, será tomada en cuenta para solicitud de arbitraje por actitud antideportiva durante de la liga e igualmente será sancionable. No es excusa que los lideres de clan digan “Fue simple broma” o “no fue en serio” o cualquier argumento equivalente, no esta permitido ninguna clase de actitud ofensiva entre clanes y mucho menos en contra del STAFF de la liga.

 

8.6. FUNSTUFF

No esta permitido ninguna clase de modificaciones a la apariencia de los caracteres de juego de los participantes del partido. Todos los FUNSTUUF deben ser deshabilitados antes de que el partido comience. Igualmente los líderes de clan deben recordar a sus compañeros y a sus oponentes que deben deshabilitar el FUNSTUFF.  Si un jugador desobedece la solicitud de desactivar el Funstuff, puede ser objetivo de solicitud de arbitraje de parte del equipo contrario e incurrirá en sanciones individuales para el jugador. Si esta situación se vuelve reincidente en un clan, será objeto de sanciones para dicho clan e incluso puede incurrir en pérdida por forfeit según el criterio del STAFF.

 

8.7. Bandas en el Brazo (Colores)

Siendo necesario para algunos clanes el uso de colores de banda en los caracteres de jugador dentro del partido, esta permitido el uso de cualquier color de banda dentro del partido.

 

8.8. LAG en el server

En caso de recibir constantes fallas de conexión en el server, el STAFF de la liga procurará solucionar esta situación sobre el servidor o reemplazando el servidor por uno alterno. También se puede pausar el juego esperando a que la conexión mejore. Si este fuera el caso, el juego continuar con normalidad. En caso de presentarse nuevos problemas de conexión durante el partido, este tendrá que ser aplazado por el STAFF de la liga y debidamente informado a los clanes implicados. La reprogramación del juego debe realizarse durante los días de la siguiente semana para no interferir con la programación regular de la liga.

 

8.9. Uso del RCON

EL uso del rcon del server esta reservado únicamente para los miembros del STAFF de la liga. Cualquier uso indebido del rcon por parte de una persona diferente al STAFF será sancionado de acuerdo al criterio del STAFF.

 

Cualquier uso indebido del RCON, en caso de que no sea un server provisto por la liga, de parte del administrador del server que participe como jugador de la liga puede ser sancionado para éste o para el clan con el cual participa. No se admite ninguna clase de SLAPS, BIGTEXT, Mensajes programados, Scripts, MODS, etc.

 

9. HACKS y Exploits

Todos los jugadores participantes deben abstener de usar versiones modificadas de UrbanTerror o software que altere el funcionamiento normal del juego. Esta norma incluye (no se limita a lo que se menciona en el siguiente reglamento):

 

 

9.1. Baneo por HACK

Cualquier confirmación de HACK, durante la duración de la liga, dentro y fuera de la liga de cualquier jugador participante será estrictamente sancionada y resultará en la expulsión inmediata del jugador implicado. Esto incluye reportar este HACK a otras comunidades de UrT alrededor del mundo. La comprobación de HACK de un jugador durante un partido será sancionada como pérdida por forfeit del clan de dicho jugador.

 

Cualquier jugador de cualquier clan que sea objeto de investigación por HACK, puede ser requerido por el STAFF de la liga en cualquier momento.

 

Los clanes son responsables de alentar a sus jugadores a no usar ninguna clase de HACK dentro de la liga ni fuera de ella.

 

9.2. Exploit

Los exploits son programas que explotan las falencias de otro software o hardware según sea el caso. El uso de esta clase de software esta rotundamente prohibida dentro de la liga. Por ejemplo el BUG de SR8. El uso indebido de esta clase de programas resultará en la sanción por una fecha del jugador implicado y puede alterar los resultados del partido en el que se presentó el hecho.

 

10. Otras Normas

 

10.1. Baneos de un Server

Cualquier jugador que no sea sancionado por el STAFF de la liga  y que este baneado en un server de la misma, debe ser desbaneado para que este pueda jugar.

 

10.2. Comunicaciones Ajenas al Juego (VozIP)

Las comunicaciones que esten fuera de los medios de comunicación del server de juego están permitidas, tales como SKYPE o TeamSpeak. Se recuerda que esta clase de comunicación debería darse únicamente entre los miembros de un mismo clan.

 

10.3. Exploits

En el caso de uso de BUGS del juego o uso de software indebido que explote estos BUGS en el juego, resultará en la suspensión por una fecha de la persona implicada. Esto incluye el uso excesivo de los BUGS de mapa en un partido. Cualquier uso de BUGS de mapas, armas, física del juego esta permitido siempre que estos no ofrezcan una ventaja sobre el equipo contrario en un partido.

 

10.4. Caída del Servidor

En caso de falla total del servidor, es obligatorio que ambos líderes de clan se pongan de acuerdo para reprogramar lo antes posible el partido, sin importar si es el mismo día o dentro de los términos expresados en este reglamento. En caso de que la caída del servidor sea superada en poco tiempo, ambos clanes podrán continuar con el partido con el permiso del STAFF siempre que el tiempo de juego no interfiera con el de otros partidos.

 

En caso de que el servidor caiga durante la duración de un partido, el juego será reprogramado y reiniciado desde el inicio para evitar disputas por el puntaje.

 

Este punto cobija también la situación en la que el servidor produce LAG recurrentemente y lo hace imposible para continuar el partido. Igualmente el juego debe ser reprogramado.

 

Todas estas situaciones deben ser reportadas oportunamente al STAFF de la liga a mas tardar 12 horas después de ocurridos los hechos.

 

OJO!!!!! ESTAS REGLAS ESTAN SUJETAS A CAMBIOS SUGERIDOS Y PACTADOS POR LOS MIEMBROS DEL STAFF DE LA LIGA Y LOS CAPITANES DE LOS DIFERENTES CLANES PARTICIPANTES. CUALQUIER CAMBIO EN EL PRESENTE REGLAMENTO SERA INFORMADO DEBIDAMENTE A TODOS LOS JUGADORES PARTICIPANTES SIEMPRE QUE ESTO SEA NECESARIO.

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  1. 20 jul 11 at 4:39pm

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